|
รหัส CG02
.jpg)
|
|
เป็นการอบรมขั้นพื้นฐานการใช้โปรแกรม Autodesk 3ds Max ระดับพื้นฐาน สร้างภาพ 3 มิติ เพื่อถ่ายทอดจินตนาการสู่คอมพิวเตอร์ โดยจะอบรมจากทฤษฎีตามหลักสากลที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน ประกอบด้วยการสร้างโมเดล การใส่พื้นผิว การจัดแสงในฉาก การสร้างภาพเคลื่อนไหว ไปจนถึงการประมวลผลภาพผลขั้นสุดท้าย เพื่อนำไปใช้งานในระดับมืออาชีพ
|
| ผลที่ได้รับจากการอบรม : |
| |
- สามารถออกแบบตามมาตรฐานการออกแบบสถาปัตยกรรมในระดับพื้นฐาน
- สามารถออกแบบสถาปัตยกรรม 3 มิติ ได้
- สามารถสร้างวัตถุ หรือวัสดุอื่นๆ เพิ่มเติมได้
|
| ข้อบังคับเบื้องต้นก่อนการเรียน : |
| |
สามารถใช้คอมพิวเตอร์ระบบปฎิบัติการ windows ได้มีความรู้ในการเขียนแบบทางวิศวกรรม และสถาปัตยกรรมได้ |
| ระยะเวลา : 3 วัน |
|
|
| เนื้อหาหลักสูตร : |
| |
วันที่ 1 :
(Modeling Class)
- ประวัติของโปรแกรม 3ds Max และรายละเอียดของเครื่องมือต่างๆ ในการสร้างโมเดล 3 มิติ
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโพลีกอน ชนิดของโพลีกอนในงาน 3 มิติ
- วิธีการสร้างโมเดลสามมิติในรูปแบบต่างๆ
- การสร้างโมเดลโดยวิธี Edit Polygon และ Splines พร้อมกับการแก้ไขโมเดลต่างๆ
(Texture Class)
|
| |
วันที่ 2 :
(Animation Class)
-
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับงานแอนิเมชั่น ความเป็นมาของงานคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น
-
การ Set up Character และการ Animate Character ในฉาก
-
ความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือการสร้างแอนิเมชั่น การกำหนดคีย์เฟรมต่างๆ
-
ความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือกล้อง ชนิดของกล้อง ในโปรแกรม 3ds Max
(Lighting Class)
-
หลักการของแสงสี ชนิดของแสงในธรรมชาติ
-
ความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือ Lights และชนิด คุณสมบัติ ของดวงไฟต่างๆ ในโปรแกรม 3ds Max
-
หลักการจัดแสงในฉากระดับขั้นต้น
|
| |
วันที่ 3 :
(Rendering Class)
|
| |
|