 |
|
รหัส CA01

|
|
โปรแกรม Maya เป็นโปรแกรมสร้างภาพ 3 มิติ และงาน 3D Animation ที่มีผลงานระดับโลกมากมายหลายชิ้นด้วยกัน เป็นโปรแกรมที่มีผู้นิยมใช้งานเป็นอันดับต้นๆ ของโลก เพราะความสามารถที่ครบถ้วนในตัว Maya ที่ตอบสนองการทำงานในทุกขั้นตอน ตั้งแต่การสร้างโมเดล 3 มิติ การกำหนดพื้นผิว จัดแสงเงาและกล้อง รวมไปถึงการสร้างภาพเคลื่อนไหวและการสร้าง Special Effect ซึ่งทำให้ผลงานที่ได้ดูมีชีวิตขึ้นมาจริงๆ อย่างน่าประทับใจ
|
|
สำหรับหลักสูตรเบื้องต้นนี้ ได้อธิบายถึงการทำงานโดยครอบคลุมตั้งแต่วิธีการควบคุมโปรแกรมเบื้องต้น จนไปถึงการทำงานแอนิเมชั่นอย่างง่ายๆ เพื่อใช้งานตามสื่อต่างๆ ได้
|
ผลที่ได้รับจากการอบรม : |
| |
- สามารถออกแบบสร้างภาพ 3 มิติ และภาพเคลื่อนไหวได้
- สามารถออกแบบสื่อ ภาพยนตร์ 3 มิติ ได้
- สามารถสร้างวัตถุ หรือวัสดุอื่นๆ เพิ่มเติมได้
|
ข้อบังคับเบื้องต้นก่อนการเรียน : |
| |
สามารถใช้คอมพิวเตอร์ระบบปฎิบัติการ windows ได้
|
ระยะเวลา: 3 วัน
|
|
|
เนื้อหาหลักสูตร : |
| |
- Menu, Tear off Menu, Menu Sets
- Status Line
- สอนการใช้เครื่องมือที่ใช้งานบ่อยๆ
- การแบ่งพื้นที่หน้าจอทำงานในแบบต่างๆ
- Workspace, Viewport, Viewport Menu, Camera Control
- การสร้างวัตถุ Primitive
- การ View วัตถุแบบต่างๆ เช่น Wireframe, Shaded, Point, Bounding Box, Xray
- Attribute Editor (Option ของวัตถุแบบยาว)
- Channel (Option แบบย่อ)
- Tool Setting (Option ของเครื่องมือ)
- การสร้างวัตถุง่ายๆ โดยใช้ Primitive บ่อยๆ หลายๆ ชิ้นมาประกอบ
- ทดลองสร้างโต๊ะด้วย Polygon
- การ Duplicate Object
- โครงสร้างแบบลำดับขั้น
- การ Group
- การ Parent
- แนะนำ Nurbs Primitive แบบต่างๆ
- การวาดเส้นด้วย Curve Tool
- การสร้าง Surface จากเส้น
- สร้างวัตถุง่ายๆ ด้วย Nurbs เช่น ขวด แก้ว แจกัน กาน้ำ
- การ Blockin ตัวละครด้วย Nurbs
- การ Convert จาก Nurbs เป็น Polygon
- แนะนำ Polygon Primitive แบบต่างๆ
- Object and Component Mode
- การสร้างโมเดลด้วย Booleans
- คำสั่งสำหรับโหมด Vertex, Edge, Face
- การ Blockin โมเดลด้วย Polygon
- การใส่ลายละเอียดให้โมเดล
- การทำหัวตัวละคร
- ทำความเข้าใจกับ Topology เพื่อสร้างโมเดลอย่างมีประสิทธิภาพ
- ลองออกแบบ Topology
- การสร้างภาพ Reference ด้วย Photoshop
- การ Setup Imageplane ในมายา
- Blockin หัวด้วย Polygon Cube
- ใส่ลายละเอียดส่วนต่างๆ เช่น ปาก จมูก และตา
- Present การทำหูอย่างคร่าวๆ
- ทำการเชื่อมต่อหูกับหัว
- สร้างโมเดลส่วนลำตัว
- ทำ UV (Texture Coordinate) ให้กับตัวละคร
- ใช้ Plugin RoadKill ทำ UV
- ใช้ Zbrush และ Photoshop ร่วมกันในการทำ Texture หน้า
- การทำ Texture ด้านหน้าและด้านข้าง + การ Blend เข้าด้วยกัน
- การทำชุดตัวละคร
- การทำรอบยับให้เสื้อผ้า
- การทำส่วนประกอบต่างๆ เช่น รองเท้า ชุดเกราะ เป็นต้น
- Material แบบต่างๆ
- Property ของ Material ต่าง ๆ เช่น Color, Defuse, Specular, Transparency
- การสร้างแสง และการวางตำแหน่งของแสง
- Property ของแสง เช่น สี, ความเข้ม และเงาของแสงแบบต่างๆ
- Render Parameter
|
| |
|
|
 |